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목록초보사회인의 방 (55)
초보 dogfootruler
1. 정의 - 짧은 작업에 유리한 SJF의 단점을 개선 한 기법, 각 작업의 우선순위로 서비스 해주는 스케줄링 2. 특징 - 에이징 : 오랫동안 대기하는 프로세스의 우선순위를 증가시키는 방법 - 기아상태를 해결할수 있다. 3. 우선순위 - (대기시간+서비스시간)/서비스시간 4. 시험문제2018년 8월 19일, 2017년 5월 7일 정보처리기사 - 운영체제53. HRN 방식으로 스케줄링할 경우, 입력된 작업이 다음과 같을 때 우선순위가 가장 높은 것은?작업 대기시간 서비스시간 A 5 20 B 40 20 C 15 45 D 20 20 A의 우선순의 : (5+20)/20=1.25B의 우선순위 : (40+20)/20=3C의 우선순위 : (15+45)/45=1.3333D의 우선순위 : (20+20)/20=2따라서 ..
1. 정의 - 스케줄링 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU를 할당하는 기법 2. 특징 - 요구 시간이 긴 프로세스가 요구 시간이 짧은 프로세스에게 항상 양보되어 기아 상태가 발생할 수 있다 - 대기 상태에 있는 프로세스의 요구시간에 대한 정확한 자료를 얻기 어렵다는 문제점이 있다. - 단기 스케줄링 보다는 장기 스케줄링에 유리하다 3. 반환 및 대기시간 - 반환시간 : 실행완료시간 - 대기시간 : 시작시간 - 도착시간 4. 시험문제 2018년 3월 4일 , 2017년 5월 7일 정보처리기사 - 운영체제44. 다음과 같은 Task List에서 SJF방식으로 Scheduling할 경우 Task 2의 종료 시간을 구하면? (단, 발생되는 Overhead는 무시한다.)Task 도착시간 실행시간 Ta..
1.정의 - 가장 먼저 도착한 프로세스를 먼저 서비스(실행)하는 방법이다 2. 특징 - 짧은 BURST TIME을 가졌지만, 앞에 온 프로세스 때문에 많은 시간을 기다릴 수 있다. 3. 반환시간 및 대기시간 - 대기시간 : 시작시간 - 도착시간 - 반환시간 : 완료시간 - 도착시간 4. 시험문제 2018년 4월 28일 정보처리기사 - 운영체제45. FIFO 스케줄링에서 3개의 작업 도착시간과 CPU 사용시간(burst time)이 다음 표와 같다. 이때 모든 작업들의 평균 반환시간(turn around time)은 약 얼마인가? (단, 소수점 이하는 반올림 처리한다.)작업 도착시간 CPU사용시간(Burst Time) A 0 13 B 3 35 C 8 2 A B C 13 48 50 A의 반환시간 : 13-0..
1. 정의 - 시분할 시스템을 위해 고안된 방식 FCFS알고리즘 선점 형태로 변형한 기법입니다. 2. 특징 - 가장 먼저 들어온 프로세스가 할당받은 시간(Time Slice, QuanTum)에만 실행 후 다음프로세스가 시간을 할당받음 - 할당되는 시간이 클 경우 FCFS와 비슷 - 시간이 작을 경우 문맥 교환 및 오버헤드 자주 발생 3. 반환시간 및 대기시간 - 반환시간 = 작업완료시간 - 도착시간 - 대기시간 = 마지막 작업 시작시간 - 이미 처리한 시간 - 도착시간 4. 시험문제 2018년 8월 19일 정보처리기사 - 운영체제41. 준비 상태 큐에 프로세스 A, B, C가 차례로 도착하였다. 라운드 로빈으로 스케줄링할 때 타임 슬라이스를 4초로 한다면 평균 반환 시간은?프로세스 A B C 실행시간 1..
1. 정의 - 운영체제에서 오류 메시지를 전송받는데 쓰이는 인터넷 프로토콜, 프로토콜 번호 1번 - IP계층의 일부 2. 헤더구조 - 4바이트의 공통 헤더라는 3개의 필드로 시작됨 Type - 8비트, 256개의 메세지 유형이 가능 0~127 : ICMP오류 보고 메세지 128~255 : ICMP정보성 메세지 Code - 8비트 각메세지 유형 마다 추가적인 세부정보 Checksum - 16비트 검사합 3. 기능 - 에러보고기능 - 혼잡제어기능 - 도착가능 검사기능 - 두 노드간에 트러블 슈팅 지원 * 트러블 슈팅 : 시스템에서 발생하는 복잡한 문제들을 종합적으로 진단해 처리 - TTL지원 4. 에러메시지(IPv4기준) - Type 3 : Destination Unreachable(목적지 도달 불가) - ..
우리가 어렷을 때 부터 해온 게임들 크아를 비롯 카트라이더, 메이플스토리, 던파 등등 많은 게임들이 있다. 이 게임들의 하나의 공통점 넥슨이 서비스를 하고 있다는 것이다. 우리나라 게임회사를 꼽아보라고 하면 많은 사람들은 NC나 넥슨을 말할 정도로넥슨은 매우크고 영향력 있는 회사인데....매각이라니..그것도 중국으로..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 매각이 된다는 소리가 많다... 솔직히 넥슨이 서든어택2, 트오세 등등을 말아 먹어서 그런지.... 솔직히 공감도 가지만... 중국은 아니지.... 솔직히 가챠 시스템으로 돈도 많이 벌었지만, 이런 시스템으로 인해서 게임을 떠난 사람도 한둘이 아닐것이다 * 가챠시스템 : 게임 내 랜덤박스를 뜻함. 가챠로 흥한자 가챠로 망한다고 넥슨이 매각당한다는 소리를 듣게 될줄이야... ..
1.정의 - 라우터가 주어진 멀티캐스트 그룹에 속한 호스트 존재여부를 판단하기 위해 사용되는 인터넷 프로토콜 - IPTV와 같은 멀티캐스트 실시간 전송 * 멀티캐스트 : 하나의 송신지에서 동시에 여러 수신자에게 전달하는 기술 2.특징 - 비대칭 프로토콜 - TTL제공 * TTL(Time to Leave) : IP패킷 전달, DNS캐싱 등에서 생존 시간 3. 모델Query 메시지 모든 그룹이 대상이면 그룹주소는 0, 특정그룹 만이면 해당 멀티캐스트 주소로 셋팅 Report 메시지 그룹주소는 원하는 그룹주소로 됨 4. 패킷구성 ← 8bit →← 8bit → ← 8bit →← 8bit → ver Type 최대응답코드 checksum Group Address ver - protocol 현재버전 type - 1 ..
1. 정의 - 다른 시스템사이에서도 정보를 교환하는 방식 2. 종류 회선교환 - 전화통신에서 사용하던 전통적인 교환방식 - 연결되는 전체기간 동안 회선이 고정 할당되어 회선 자체가 점유되는 교환방식 특징 - 연결되는 전체기간 동안 회선이 고정 할당되므로 회선 자체가 점유됨 - 망형 형태의 네트워크에서 양단간 연결링크를 공유하는 기술 - 전송 시작전에 반드시 양단간에 회선이 설정 패킷교환 - 메시지교환과 회선교환의 장점을 결합 특징 - 패킷과 오류제어를 하여서, 고품질,고신뢰성 통신을 할수 있다. - 패킷을 전송시에만 전송로를 사용해 설비이용효율이 높다 - 복수의 상대방과 통신 가능 장점 - 네트워크 자원을 패킷 단위로 나누어 시간을 공유하므로 회선 효율성이 좋다 - 통신 안전성이 좋다.(속도 조절 가능)..